'VR'에 해당하는 글 19

[최재홍의 Tech Talk, IT Trend 읽기] 실리콘밸리, 변화와 혁신의 실체

[Link 1. ‘파괴자들 Series]AmazonAmazon은 Fast Company가 선정한 ‘The Most Innovative Companies of 2017’에서 1위에 등극했습니다. (https://www.fastcompany.com/company/amazon) 유통과 배송 등 실생활에서 혁신을 느끼게 하는 기업입니다. 국토가 거대한 미국에서 이틀만에 배송한다는 것은 정말 대단한 일입니다. ‘Amazon Prime Now’ (https:/..

Biz & Tech/New ICT
2017.03.07 09:28

IT기술과 기업의 마케팅 하모니

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Storyteller/스마트한 이야기
2017.03.02 15:40

미리보는 MWC 2017<Mobile, The Next Element>

MWC는 전 세계 이통사와 모바일 제조사 및 장비업체 연합기구인 GSMA(Global System for Mobile communication Association)이 주최하는 세계 최대 모바일 전시회 입니다. 올해 MWC에는 2천200여 개 기업이 참가하고 참여 인원도 200여 개국, 10만여 명에 이를 것으로 전망됩니다. 이번 MWC 행사는 삼성이 S8 발표를 늦추게 돼, 자연스럽게 신제품을 공개하는 LG, 화웨이, 노..

Biz & Tech/New ICT
2017.02.24 09:00

IT전문가의 꿈, SK주식회사 C&C ‘행복IT장학금’이 응원합니다.

‘행복IT장학금’에는 장애에 상관없이 누구나 노력만 하면 자신의 실력을 마음껏 발휘할 수 있는 IT기술을 통해 개인은 물론 사회에 더 큰 행복을 전달하는 멋진 사회인으로 성장하길 바라는 회사 구성원들의 따뜻한 마음이 가득 담겨 있습니다. 장학금과 함께 따뜻한 마음을 전달하기 위해 2월 13일 월요일, 분당 정자동 SK주식회사 C&C 본사 27층 비전룸에서 행복IT장학금 전달식이 열렸습니다.이번 행복IT장학금 전달식에는 고창국 CPR1..

함께해요 C&C/사회공헌
2017.02.17 17:10

포켓몬 고(Pokemon GO) 개발사 '나이앤틱(Niantic)'과 창업자 존 행크(John Hanke)의 이야기

포켓몬고는 일본 닌텐도의 자회사인 '포켓몬 컴퍼니'와 미국 '나이앤틱'이 공동 개발한 위치기반(LBS) 증강현실 게임으로 이용자가 스마트폰의 지도를 보고 걸으며 곳곳에서 출몰하는 포켓몬을 사냥해 키울 수 있습니다. 이 같은 기술의 혁신을 기반으로 폭발적인 인기몰이의 선봉장으로 나선 포켓몬고의 개발사인 ‘나이앤틱’은 어떤 회사이며, 이 회사를 이끌고 있는 CEO는 누구일까? 나이앤틱(Niantic)은 미국 ..

Biz & Tech/New ICT
2017.02.10 15:07

물 한 방울 없는 체육관에 고래가? 신기한 혼합현실의 세계

누구나 한번쯤 ‘증강현실(AR)’이나 ‘가상현실(VR)’이란 단어를 접해봤을 것이다. 증강현실은 현실에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 필요한 정보를 디스플레이 기술 등을 통해 보여준다. 가상현실은 실제로는 존재하지 않지만 현실로 인식하는 디지털 공간이다. 가상 그래픽이 정교하여 실물로 보이거나 다른 지역에서 발생하는 영상을 현실공간에 공존하게 조작하는 기술이다. 특수 제작된 고글 모양의 전용 헤드셋을 써야 가상현실을 체험할..

Biz & Tech/New ICT
2017.01.18 13:14

기술의 혁명이 가져올 새로운 경험에 대한 기대 2017년 ICT Trend 전망

2017년은 IT 역사의 이정표를 세운 '아이폰'이 세상에 출시 된 지 10년이 되는 해 입니다. 지난 10년동안 IT 기술의 패러다임은 과거와는 전혀 다른 모습으로 전개되었습니다. 하루가 다르게 진보하는 IT는 세상을 혁명해 왔다고 해도 과언이 아닐 정도입니다.이런 기조와 속도는 올 2017년에 더욱 가속화 될 것으로 많은 전문가들이 예상하고 있습니다. 전에 없던 새로운 경험이 생활 곳곳에서 폭발적으로 터져 나올 것이고, 보다 고도화 되고 정밀해진..

Biz & Tech/New ICT
2017.01.13 14:57

[가트너(Gartner) 2017] 앞으로 주목해야 할 10대 기술 트렌드는?

 인공지능과 머신러닝 기술이 가트너 2017년 전략기술로 선정됐습니다. 인공 지능은 딥러닝, 자연어 처리 등의 다양한 기술로 이루어져 있는데요. 새로운 유형의 지능형 앱과 사물을 제공하는 동시에 다양한 디바이스와 소프트웨어, 서비스 솔루션을 위한 내장형 인텔리전스를 제공하게 될 것이라고 전망했습니다.지능형 앱은 개인비서로서 역할을 하고 있는 상황입니다. 이메일의 우선순위..

Biz & Tech/New ICT
2016.12.08 08:53

[G-STAR 2016 특집] 지스타 2016으로 보는 게임산업의 IT트렌드

온라인 게임이 다시 활기를 되찾으면서 기존의 모바일 게임 중심의 추세가 한풀 꺾이면서 주요 게임사들의 시장 대응이 내년부터 달라질 것으로 기대됐다.    지스타 조직위 차원에서 '소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아'(SIEK)와 함께 다양한 VR 관련 특별관을 운영했다. 고성능의 VR셋 장비인 'PS VR'을 활용해 약 40여개의 게임작품을 공개했고 'VR체험 특별관'을 따로 만..

Biz & Tech/Creative IT
2016.11.30 09:16

SK㈜ C&C-IBM, 클라우드 데이터 센터 본격 가동

세계 어디에서든 '한국어'로 이용 가능하며 센터간 데이터 이전 비용도 '무료'게임업체와 IT기업, 제조·유통 기업 등이 믿고 선택한 '고객 맞춤형 하이브리드 클라우드''통합 클라우드 아키텍처'로 기업의 모든 IT 시스템과 인프라의 통합 클라우드화 지원'인공지능(AI) 클라우드 플랫폼' 통한 각종 인공지능 애플리케이션·서비스 개발도 가능케SK㈜ C&C와 IBM이 판교에 공동 구축한 클라우드 데이터 센터가 본격 가동에 들어간다. 양사는 ..

함께해요 C&C/ News
2016.08.25 14:28

[TREND REPORT] IT가 우리를 쉬게 할 때 DIGITAL DETOX

포켓몬 고. 기술적 버그로 오로지 속초에서만 가능해진 그 문제적 게임. 북한으로 지역이 착각된 덕에 할 수 있던 그 게임이 이제 일본에서도 개봉함에 따라 역시 기술적 버그로 일본으로 착각된 울산 간절곶에서도 문이 열렸다. 포켓몬의 추억을 지닌 청년 세대가 있다는 것은 한국도 예외는 아니었다. 모두 길을 떠났다. 속초 시장은 노는 법을 알았다. 코스프레까지 하며 ‘주머니 괴물 달려’의 홍보대사를 자임, 추억 여행을 응원했다. 왜 우리는 못 만드냐며 괜..

Biz & Tech/Creative IT
2016.08.25 08:53

MWC 상하이(Shanghai) 2016 참관기

지난 6월 26일부터 7월 1일까지 3일간 Shanghai New International Expo Center에서 열린 ‘MWC Shanghai 2016’에 다녀왔습니다. 지난 MWC 2014, MWC 2015를 참관한 경험을 바탕으로 이번 MWC Shanghai 2016 참관기를 전해보고자 합니다.초기에는 Smart Home, Wearable Device 등 B2C 시장을 중심으로 시작되었다가 더딘 시장 성장 속도와 차가운 시장 반응으로..

함께해요 C&C/another C&C
2016.08.09 09:39

[인공지능의 오늘 그리고 내일 5편] 지능형 로봇의 동향 및 제조업 응용 사례

국가별 로봇 산업 진흥 정책 동향을 살펴보자. 미국은 첨단 제조 파트너십을 통해 로봇 등 첨단제조기술 연구개발에 22억불을 투자, 일본의 경우에는 성장 전략의 핵심으로 로봇 혁명을 추진하고 있으며 로봇 신전략에 따른 로봇혁명 이니셔티브 협의회를 발족하였다. 중국은 중국 로봇 발전 계획을 수립하였고 중국 제조 2025 중 로봇산업을 핵심으로 선정하였다. 또한 2020년까지 로봇시장 점유율 45% 달성을 목표로 하고 있다.<출처 : htt..

ICT리포트
2016.06.10 16:14

인공지능 • VR • IoT • 클라우드의 큰 물결, 4차 산업혁명 사업기회를 잡아라’ [2016 Digital Insight를 다녀와서]

지난 5월 24일, 코엑스에서 열린 ‘2016 Digital Insight’를 다녀 왔습니다. 단 5분 만에 마감된 치열한 경쟁률을 뚫고 참석하게 된 세미나라 감회가 새로웠습니다. 회사 신 사업인 클라우드 업무를 담당하고 있다 보니 더욱 뜻 깊은 자리였습니다.자주 가던 코엑스라 방심한 탓일까요? 가도가도 알 수 없는 위치다 보니 안에서만 30분 가량 헤매다 간신히 행사장을 찾았습니다. 다행히 비가 온 탓인지 다들 늦어 제법 여유가 ..

Storyteller/스마트한 이야기
2016.06.10 09:24

[Biz&Tech - 지식 공유의 힘] MWC(Mobile World Congress) 2016 총정리

현지시간으로 지난 2월 22일부터 25일까지 스페인 바로셀로나에서 세계 최대 모바일 전시회 MWC 2016이 열렸다. 이번 행사는 ‘Mobile is Everything’ 즉 ‘모바일은 모든 것이다’를 주제로 전 세계 2천 5백여 기업과 10만명에 육박하는 관람객이 참여하면서 역대 최대 규모로 치러졌다.

Biz & Tech
2016.03.14 19:20

[Biz&Tech - 지식 공유의 힘] 가상현실과 증강현실의 세계

지난 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된 세계 최대규모의 이동통신 산업 전시회 MWC2016에서 가장 큰 주목을 받은 기술은 바로  가상현실 (VR : Virtual Reality)과 증강현실 (AR : Augmented Reality)이었다.스마트폰, 웨어러블에 이어 가상현실과 증강현실의 시대로 넘어가고 있는 현실속에서 우리는 어떤점을 주목해야 하는지 지금부터 알아보자. 1. 떠오르는 시장, VR과 AR은..

Biz & Tech
2016.03.14 10:58

[UPDATE] 한달간의 글로벌 ICT 동향

ISSUE 월마트가 오픈소스 데브옵스(DevOps) 플랫폼 ‘원옵스’를 공개했다. 이로써 모든 기업이 클라우드 관리 도구이자 애플리케이션 수명 관리(Application Lifecycle Management, ALM) 플랫폼 서비스를 이용할 수 있게 됐다. 원옵스는 애플리케이션을 여러 클라우드에 배포하고 테스트하거나 혹은 애플리케이션에 발생하는 보안 문제나 오류를 확인할 때 이용할 수 있다. 인프라 모니터링 기능을 지원하고 있어 문제 발생 시 기존..

Biz & Tech
2016.03.02 10:28

[Trend Report] SMART TOY, IT기술의 미래를 잉태하다

스마트 토이는 장난감에 IT 기술이 접목된 것을 부르는 말이다.  장난감은 언제나 그 시대의 흐름과 기술을 반영했다.때로는 그 시대가 잉태하고 있는 미래를 상징하기도 한다. 재미있는 무언가를 만들어 냈는데 어디에 써야 할지 모르겠다면 일단 가지고 놀아보는 수 밖에 없다.최신 기술이 다른 면에서 장난감이 될 수 있다는 것은, 그 기술이 대중적으로 널리 퍼질 수 있는 지점에 가까워 졌다는 말이기도 하다. 스마..

Biz & Tech/Creative IT
2016.01.27 14:58

[Global Insight] 일상속ICT기술훑어보기 새로운 세상이 열렸다

일상을 인지하는 기술  센서는 클라우드를 만나고ICT가 강점으로 작용한 공학 중 하나가 바로 ‘측정’입니다. ICT가 없었다면 눈대중이나 주먹구구식 메모로 끝났을 일들이, 이제 비교적 정확하게 파악됩니다. 인간의 오감을 대신하는 다양한 센서 기술이 공학과 함께 발전해온 덕입니다. 그리고 그 센서의 가격이 충분히 저렴해져서 누구나 살 수 있을 뿐 아니라 어디에 달아놔도 좋을 정도가 됐고, 또 동시에 그 수많은 센서로부터 얻은 데이터를..

Storyteller/스마트한 이야기
2015.02.25 09:50

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